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  1. Codenames

Instructions de jeu en ligne

PreviousRÚgles générales du jeu

Last updated 5 years ago

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Pour commencer une partie, vous avez besoin d'au moins 6 joueurs

Instructions générales

Tout le monde participe à une vidéoconférence /Messenger/Skype/WhatsApp/HouseParty/

Décider des équipes et des Spymasters pour chaque équipe

Ouvrir le lien dans une nouvelle fenĂȘtre et gĂ©nĂ©rez une nouvelle grille en introduisant un nouveau seed (le chiffre en haut a droite de la fenĂȘtre) Cliquez ensuite sur le bouton Cast en haut Ă  droite de l'Ă©cran. Cela permet de faire deux choses :

  • Fournir un lien pour que les Spymasters puissent voir la grille colorĂ©e. Ce lien est copiĂ© dans votre presse-papiers

  • Cache les boutons Seed et Reset pour n'afficher que la grille. Cette vue permet d'Ă©viter que les gens ne trichent en entrant la mĂȘme graine

Partagez le lien copié en privé avec les deux Spymasters. Demandez-leur de cliquer sur le bouton Spymaster

Partagez la fenĂȘtre des noms de code en utilisant le partage d'Ă©cran avec tout le monde. La plupart des outils de chat vidĂ©o vous permettent de partager une fenĂȘtre d'application spĂ©cifique au lieu de votre Ă©cran entier. C'est utile si vous voulez aussi ĂȘtre un spymaster.

Dans le cas ou le partage d'écran n'est pas possible, envoyez au joueurs une capture d'écran de la grille ou le seed n'apparait pas (aprÚs avoir appuyé sur le bouton cast)

En tant que modérateur, vous devrez cliquer sur les mots sélectionnés lorsqu'une équipe confirme qu'elle veut le deviner. Vous ne connaissez pas les réponses non plus, alors vous pouvez aussi jouer !

Si vous ĂȘtes le modĂ©rateur et que vous voulez Ă©galement ĂȘtre spymaster, assurez-vous qu'un autre onglet est ouvert avec la vue spymaster (ou utilisez votre tĂ©lĂ©phone).

Autres précisions

Ne pas répéter les seeds. En général, j'utilise l'assassin du jeu précédent comme graine pour le suivant.

Établir et appliquer les rĂšgles de chahut dĂšs le dĂ©but. Dans une confĂ©rence de plus de 5 personnes, il est dĂ©jĂ  difficile pour une Ă©quipe de se coordonner - permettre Ă  l'autre Ă©quipe de se croiser rendra la tĂąche plus difficile.

Chaque équipe doit désigner un joueur qui sera chargé d'informer le modérateur des mots à choisir. Cela permettra d'éviter les erreurs de la part du modérateur et de rationaliser le jeu.

Si vous souhaitez également jouer, assurez-vous de ne pas cliquer sur le bouton Spymaster aprÚs avoir généré la nouvelle grille :

En cachant la graine, le lien et cette mĂ©thode empĂȘchent les membres de l'Ă©quipe de vĂ©rifier directement une grille. Cependant, cela n'empĂȘche pas les Spymasters de transmettre les rĂ©ponses de leur Ă©quipe.

Références

Meet
https://forum.reroll.in/t/how-to-play-codenames-online-over-video-chat/838